“或許現在以iPhone為代表的許多3G手機里,插著的還是2G網絡的卡;蛟S你所看到的移動互聯網應用中,有許多不需要3G網絡也能實現!钡谑謾C應用開發(fā)商鑫研無線CEO李樂炯看來,3G發(fā)牌這兩年多來,用戶數不斷增長,包括投資者、應用開發(fā)商、手機制造商在內的整個產業(yè)鏈才真正看到了“錢景”,投身到移動互聯網的滾滾洪流中去。
移動互聯打破時空限制
李樂炯的公司主要開發(fā)手機游戲,從過去的單機游戲到網絡游戲,去年年底,他又萌發(fā)了新的想法———把視頻通話功能引入游戲中,并建立真人游戲社區(qū)。“當然,這只能在3G網絡下進行!彼硎,根據研發(fā)人員測試,目前的3G帶寬不成問題,關鍵是資費!百Y費一定會不斷下調,再加上運營商都在做3G和WL A N的無縫切換,這不會是阻擋我們前進的絆腳石!
更典型的例子來自于著名的“創(chuàng)新工場”。2009年初,中國3G正式發(fā)牌。同年9月,原谷歌中國總裁李開復抓住機遇,建立了V C企業(yè)“創(chuàng)新工場”,主要進行互聯網、移動互聯網和云計算的投資。
當南都記者走進創(chuàng)新工場,以為自己走進了一間裝修別致的網吧,面積不大的辦公區(qū)域內擺滿了條形長桌,兩旁面對面坐滿了人,桌上密密麻麻放滿了電腦、手機、數據線和各類設計圖。移動互聯網領域內較為知名的點心O S、豌豆夾、掌上應用會等創(chuàng)業(yè)團隊都在這里,僅靠桌面上方懸掛的標識牌進行區(qū)隔。
在這里,點心O S公司首席運營官黃莊沒有自己的辦公室,僅坐在某條長桌的一角。他告訴南都記者,公司剛剛獲得風險投資,即將搬離這里,擁有自己獨立的辦公場所。和創(chuàng)新工廠內其他兄弟團隊一樣,是3G時代移動互聯網的高速發(fā)展造就了點心的發(fā)展。
黃莊認為,移動互聯網打破了空間的限制、時間的限制和地點的限制,用戶可以通過手機實時獲取網絡上的信息,即便是在5分鐘等車的零碎時間里,也可以十分方便地獲取內容。而除了即時獲取內容之外,很多用戶還希望能夠將獲得的信息分享給朋友,或者是讓朋友看到自己現在在做什么。就“點心”而言,正是看到了移動互聯網這兩方面的潛力。
用戶體驗增強商業(yè)價值
另一個被3G改變的應用商例子來自當樂網。5月9日,作為首家合作伙伴,當樂網將風靡全球的游戲《憤怒的小鳥》引入中國。當樂網創(chuàng)始人、CEO肖永泉在接受南都記者專訪時透露,作為該款游戲開發(fā)商,芬蘭的R ovioM obile公司并不希望單純做游戲公司,此次入華,該公司有意延伸產業(yè)鏈,推出去動漫、玩具等衍生品,甚至有計劃拍電影。作為手機應用的代表,當樂網則抓住了這只“憤怒的小鳥”,開始負責相關的游戲版本化、營銷、發(fā)行等工作。
“當樂網2004年開始運營,隨后經歷磕磕碰碰的發(fā)展階段,直到2009年3G牌照發(fā)放,公司才真正迎來騰飛的機遇!睋私,當樂網作為國內最早運作的手機游戲平臺之一,是與移動互聯同成長的典型代表。據肖永泉介紹,2009年當年公司開始實現盈利,去年投入開發(fā)游戲平臺。到目前為止公司已積累4300萬用戶并與700多家游戲開發(fā)商形成緊密的合作關系。2010年當樂網轉攻移動智能終端應用,極大地拓展了用戶群!霸3G時代,用戶的體驗增強了移動互聯的商業(yè)價值,該價值10倍于傳統(tǒng)的PC互聯網。”肖永泉如是說。
南方都市報